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< 講座テキスト >

宮沢吾朗九段
第2回
「戦いへの誘導」
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碁には戦いが付き物です。戦いを避けては、チャンスを逃しますし、ずるずる後退する原因にもなりかねません。戦うべき時には堂々と立ち向かえるように、ご一緒に勉強していきましょう。
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【テーマ図・黒番】 |
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白が△にスベったところです。次の一手を、A~Cの選択肢の中から示してください。
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(正解)
黒1(A)の一間ガカリが正解です。こちらからカカって、上方の黒模様を広げる方針です。白2と受ければ黒3とトンでどんどん広げます。白4のトビはふつうの手ですが、黒5とノゾいて7とケイマすれば、上辺の黒と連携してダイナミックな展開です。
これだけ中を広げれば、当然白は入ってくるでしょうが、黒はそれを待っています。白8の打ち込みは一つのポイントですが、黒9と迫って攻めに回れば、主導権を握ることができるでしょう。
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黒1に打ったときに、白2とコスんでくれば、黒3とケイマして止めれば十分です。上辺は狭いところですから、入ってこられてもたいしたことがありません。
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黒1(B)と上辺を受けるのは、スケールが小さい。白2と右辺にヒラかれると、黒模様の広がりが望めなくなります。この碁は右辺が大きくなっていますから、白2に打たれてはつらいのです。
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黒1(C)の方からカカるのは、方向が違います。白2と右辺に先行されては、黒模様が小さくなってしまいます。後から黒3と迫っても、調子で白4と中にトバれて、黒模様が消えてしまいます。
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| 戦いは自分の有利なところで始めるのがコツです。相手の強いところで頑張っても、いい成果は上がりません。無茶な戦いを挑んで自滅しないように、気を付けましょう。 |
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