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< 講座テキスト >

宮沢吾朗九段
第3回
「戦機のとらえ方」
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碁には戦いが付き物です。戦いを避けては、チャンスを逃しますし、ずるずる後退する原因にもなりかねません。戦うべき時には堂々と立ち向かえるように、ご一緒に勉強していきましょう。
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【テーマ図・白番】 |
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黒が△に押したところです。次の一手を、A~Cの選択肢の中から示してください。
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(正解)
白1(A)のフクラミから打つのが正解です。黒2の受けに、白3の切りを利かします。それから白5とハネていきます。
黒6の切りは、白7とノビて、白aのシチョウと白9のゲタが見合いです。
黒6の切りは無理ですから、(次の図へ)
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黒1とトブくらいです。白2とカケツげばふつうですが、黒3と構えられると、チャンスを逃します。
白2ではもっと激しい手があるのです。(次の図へ)
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ここが戦機をとらえるチャンスです。白1の打ち込みが厳しい手です。黒2と切って反撃してくれば、白3の肩ツキがぴったりです。黒4のノビに白5とオサえて、下辺の黒一子を制します。華麗な展開でしょう。
黒4で、(次の図へ)
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黒1と押してくれば、白2とアテて、黒△と切った石を取り込みます。黒3のノビには白4のツギです。これも白が成功です。
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白1(B)のハネは、黒2の引きがいい手になります。白は薄味を狙われて気持ち悪いですから、白3とツイで補強するくらいです。それから、黒4に守って黒が働きました。
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白1(C)のノビは、部分的には本手で、立派な一手です。悪い手と非難することはできません。しかし、黒2に構えられると、黒の弱点が消えてしまいます。本手もいいですが、戦機をとらえるには、たまには冒険しなければなりません。
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戦いを仕掛けるといっても、タイミングを間違うと大変なことになります。いきなり、白1とやっていくのはまだ早いのです。黒2と頭を叩かれると、白の形が崩れます。これでは息苦しくて戦うどころではありません。
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元の形を点検してみましょう。白1、3とツケノびたとき、黒4と引くのがいい手でした。ここが双方の急所です。
ですから、白3では、(次の図へ)
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先に白1とフクラんでおくべきなのです。黒2に白3のアテを決めて、それから白5とノビるのが正しい手順です。そこで黒6と押せば、白7とハネて元の形に戻ります。黒6ではaとノビるかbとカカえるくらいでしょう。
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| 戦機をとらえるには、感覚も大切ですが、手を読む力も必要です。いろいろな手を勉強しながら、少しずつ力を付けていってください。 |
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