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< 講座テキスト >

横田茂昭九段
第4回
「コウの対処」
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着手を選ぶときには、その局面の状況判断が大切です。状況次第で打ち方が変わりますから、正しい手が打てるように、判断力を磨きましょう。
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【テーマ図・黒番】 |
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白△とアテたところです。次の一手を、A~Cの選択肢の中から示してください。
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黒1(A)のツギは、絶対に打ってはいけない場所です。ダンゴ石の愚形ですから、見るからに働きが乏しい姿です。白2と打たれて、左右が切れては、黒が苦しい碁になるでしょう。
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[ の左] |
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黒1(B)の切りは強い手ですが、これも失敗です。白2と抜いてくれれば、黒3とアテて、白4のツギに黒5とノビる手順があります。これなら白石が取れています。ただし、白2と打ってはくれません。
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黒1に切りは、白2とノビられて困ります。黒3と切って大きなコウですが、このコウは、黒が負けたら悲惨な姿になります。とても仕掛けられるようなコウではないのです。
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黒1と抜いてコウに勝っても、元々黒地の厚いところでしたから、感激が薄いのです。負けたら悲惨、勝ってもつまらないコウなら、やらない方がいいですね。
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[ の左] |
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(正解)
黒1(C)と外からアテるのが正解です。白2と抜いてくれば、黒3のアテから5とノビて、白石が逃げられません。もちろん、白2と抜いてはくれません。
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黒1には、白2とツグくらいですが、ここで黒3とオサえるのが、白のダメを詰めるいい手です。白4のツケには、黒5とハネます。白6の切りなら、黒7、9とアテツいで、白石を飲み込みます。
白4で、(次の図へ)
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白1のグズミなら、白を愚形にして黒は満足です。右下の黒はしっかりしていますし、黒2のツケから仕掛けて、白への攻めを狙います。
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| コウは仕掛け方がいろいろあります。自分が不利にならない形で、コウを始めましょう。 |
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