
<講座テキスト>
松本武久七段
第1回
「模様の踏み込み」
形勢がよければ無理をしないで優勢を維持したいし、形勢が悪ければ挽回のための作戦を練りたいものです。それには正しい形勢判断が大切です。形勢を見極めて、勝利に近づく方法を勉強しましょう。
![]() 【テーマ図・白番】 |
黒△とカケツいだところです。黒模様にどこまで踏み込みますか。次の一手を、A~Cの選択肢の中から示してください。 |
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どこまで囲わせてもいいかが、一つの判断基準になります。 白1(A)は踏み込み過ぎです。黒2と受けてくれるのなら、白3と逃げていい消しになりますが、黒2とは受けてくれないのです。 |
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白1には黒2とボウシして、反撃して来るでしょう。白3のトビから5と整形して死ぬことはありませんが、黒2から4と外側に石がきますから、いずれ黒8とカカって、左辺に展開するのがいいところになります。黒10とこちらもカカれば、左辺が黒の勢力圏に変わります。 白1などと深く踏み込むと、違う所に黒の厚みが出来てしまいます。あまり無理をしない方がいいのです。 |
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白1(B)と一路浅く消しました。これは準正解です。やはり、黒2のボウシがいいところです。白を攻めながら、いずれ黒10のカカリから左辺を支配下に置くのがいい作戦になります。 |
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(正解) 白1(C)と一番浅いのが正解です。黒2と受けて右辺の黒模様がまとまりますが、このラインなら囲わせてもいいという判断なのです。白3から5とトンで、敢えて黒模様を地にさせるのです。中央に白石を配置してから、白11と左辺にヒラけば、こちらに自分の模様が出来ます。右辺の黒地に十分対抗出来るでしょう。 |
| 相手の模様をどこまで囲わせても大丈夫か、その形勢判断が大切です。必要以上に深く踏み込むと、反撃されますから注意が必要です。 |
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