
<講座テキスト>
山田規三生九段
第2回
「覚えておきたい定石形の死活(2)」
実戦で役に立つように、よくできる形を使って、死活の勉強をしましょう。
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(手順) 白1のツケに黒2と外をオサえました。白3の引きから5とスベって、黒8とオサえた形になりました。 |
![]() 【テーマ図・白番】 |
黒△とオサえたところです。右上の白はどうなっているのでしょうか。A~Cの選択肢の中から示してください。 A=打てば生きている B=打っても死んでいる C=打てばコウになる |
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(正解) B=「打っても死んでいる」が正解です。 白1のコスミが急所ですが、黒2のスベリから4とハネて白のスペースを狭めます。白5の引きには黒6と置いて、一眼しか出来ません。 |
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白1とオサえても、黒2と切って死んでいます。 |
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初めに白1のオサエは、黒2のハネから4と置いて二眼は出来ません。黒8のサガリまでの手順を確かめてください。 |
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(参考図)黒番 白1のツケから3とハネる変化です。黒4のツギに、白5とツイで9のサガリまではよく出来る形です。 隅の白はどうなっているのでしょうか。黒番で考えてください。 |
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黒1のオサエは利きますが、これでは白が生きるのを助けてあげたようなものです。 |
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(正解) 黒1の置きが急所です。白2とブツカッて受けた後を検証しましょう。黒3のブツカリには、白4のハネが急所です。黒5のサガリに白6とツイで、この後が複雑です。 |
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黒1とハネるのが高等戦術です。白2と換わってから黒3とハネます。白4の出から6とオサえたときに、黒7とツギます。これで一手ヨセコウです。黒aとダメを詰めてから本コウになります。 |
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黒1のハネから打ってもコウになります。白2、4に黒5とハネて一手ヨセコウです。さらに黒aとハッてから本コウになります。ただ、これはコウを解消したときに違いが現れるのです。 |
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黒1で本コウですが、黒はコウに勝ったときにaとツイで五目ナカ手にすることになります。五目ナカ手というのは手数が長いので、周辺の黒がなにかの具合で攻め合いになったときに、不安が残るのです。この形は黒が厚くて万全に見えますが、もう少し形が違うと、攻め合いの手数が長いことが、相手の狙いになる可能性があるのです。 |
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初めに出来た形と比べてみましょう。黒1の後、黒aとダメを詰めて本コウになりますが、黒がコウを解消するときは黒bと大石を抜くことになります。周囲に憂いのないすっきりした姿ですから、この方が優れているのです。 |
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もう少し、変化を勉強しましょう。 ここで白1と抜いてきたら、黒2とオサえてはいけません。白3の出から5とオサえられて、おかしな形になっています。これは、黒aとコウを抜いても、白bとこっちのコウを抜くことが出来るのです。 つまり両コウで生きているのです。 |
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白1の抜きには、黒2とワタらなければなりません。白3のアテから5と出てきても、この形なら黒6と止めて大丈夫です。ただし、右辺に白が待っている場合は違ってきます。 |
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右辺に白△の石が待っている場合は、黒1のハネから打つのが正しいのです。黒5とハネて一手ヨセコウにするのです。周囲の状況によって、正しい打ち方が変わってきます。一手一手、よく考えて選択しなければなりません。 |
| よくある定石形に現れる死活の変化を覚えておきましょう。周囲の状況が変われば打つ手も変わりますから、注意が必要です。 |
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