
<講座テキスト>
金秀俊八段
第2回
「力碁に必要な3つの要素(2)対局観編」
力碁の魅力は一手で勝ちに結びつく可能性があるところです。力碁にはヨミが大切ですから、実戦を参考にヨム力を付けていきましょう。
![]() 【テーマ図・黒番】 |
白△とケイマに構えたところです。次の一手を、A~Cの選択肢の中から示してください。 |
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黒1(B)のケイマは攻めとしては単調です。白2のツケが急所で、黒3のサガリと換わっただけで、白陣が補強されます。白4とトベば厳しく攻められることはないでしょう。黒5とボウシしても、白6とトンで不安はありません。 |
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黒1のノゾキが気になりますが、白2とツイでいて大丈夫です。黒4から5と切っても、白6のツケコシが手筋で、黒7と遮ることはできません。白8のアテから10でシチョウに取れています。 |
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黒1(C)のトビは大らかな手ですが、白2のコスミツケが急所です。黒3とノビたくなりますが、白4から6と二段バネの手筋が決まります。白12まで黒二子を取って治まれば、地もついていて白大満足です。左上から中央にかけた黒の厚みが働いていません。 |
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(正解) 黒1(A)のコスミが正解です。腰を下ろしてじっくり攻めるのが厳しいのです。白2と補強すれば、それから黒3と攻める調子です。白が治まるまでしばらく手間が掛かるでしょう。 |
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黒1に白2とコスミツけてくれば、黒3のハネから5とアテて7とノビるのが厳しくなります。白8の押しには、黒9から13まで強引に分断します。白18とカカえて生きることは出来ますが、黒21と切れば、黒が大優勢です。 |
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(実戦) 黒1と根拠を奪いながら攻めて来ましたから、白は軽くかわすくらいです。白2のコスミツケを決めて、黒3と換わったのは、小さく捨てる前の利かしです。白4のトビに黒5と急所を突きましたが、白6とボウシして、△の一子には拘りません。 黒のこの後の作戦としては、黒7と白8のシマリをそれぞれ打ったとして、黒9の急所から攻めを狙う要領です。 |
| 力碁といっても、一気に攻め掛かるのがいい場面ばかりではありません。ときにはじっくり腰を下ろして、将来の攻めを狙う作戦が相応しい場合もあるのです。 |
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