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パンダネット囲碁講座

<講座テキスト>
王銘琬九段

第4回
 「模様は有利に戦える範囲」

模様を相手よりも大きく広げて、入ってきたら攻めることがゾーンプレスの基本です。模様を地にしようと思っていると、相手に入られたときに嫌な感じがしてしまいます。しかし、模様は有利に戦える範囲と考えていれば、相手が入ってきたら「しめしめ」と思うことができます。


【テーマ図・黒番】
私の黒番です。黒△とカケたら白1、3と出切ってきました。白7は必要な一手です。黒は先手を取り、どこに向かうべきでしょうか。ゾーンプレスと思われる着手をA・B・Cから選んでください。

黒1(C)はとても大きな手なのですが、この局面ではもっと打ちたいところがあります。白2には黒1と打った以上は3とヒラくところですが、白4のカケが絶好点で、14までと右辺を圧迫されます。白16まで全局的に白っぽくなってしまいます。こうなると主導権を取れる空間は、白の方が大きくなってしまいます。
黒1(B)は中央の攻防に関する要点ではありますが、やはり白2のカケが大きく、黒3、5の出切りは白6とノビられて、右下の黒は遠く、味もついているので白が少し有利な戦いになりそうです。
前図を避けて黒3とハウと、白12まで圧迫されます。こうなると白△も助け出されそうです。黒1とケイマして白△を攻めても、黒が得する局面にはなりません。

(正解・ゾーンプレスな手)
黒1(A)が私の実戦です。この局面で弱い石は右上隅小目ですので、その石を補強しながら右辺に幅をキープする黒1はゾーンプレスの考え方に合っています。白2、4に黒5とカケて全局的に黒っぽく見えませんか?これなら辺の一番広い空間で主導権をキープすることでができます。
自分の幅を広げて、相手が戦いを仕掛けてきたらそれを迎え撃つのがゾーンプレスです。
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