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パンダネット囲碁講座

<講座テキスト>
平田智也七段

第3回
 「星と一間ジマリ(3)」

 

今回も星と一間ジマリについて勉強していきます。

(手順図)
黒1から5と星と一間ジマリの構えに対して、今度は白6とカカってきたときの布石です。黒は7とハサみたいところで、白8の両ガカリは色々な打ち方のあるところです。白10の三々は比較的簡明な打ち方で、黒13から15と構えたときに白16と動き出してきた場面です。

(1図)
白1のカカリは狙いのある打ち方です。ここで黒2のコスミツケから黒4と受けるのは、第1・2回のワリ打ちのときとは違い、白aではなく、白5と一路広くヒラかれてしまいます。
(2図)
白1に黒2と受けてきたら、白aのスベリや白3とヒラいて治まられます。白1のカカリは、第1・2回の形よりもよりゆとりを持って右辺を割ることを目指しています。
(3図)
そこで、白1のカカリには黒2とハサみたいところです。以前はここで白3から7までと根拠を作るのが定石となっていたのですが、最近は打たれなくなりました。

(4図)
白1から7までの定石は、黒8のコスミツケから黒10のコスミを狙うことができます。白11には黒12とブツかられて次に黒aとbが見合いです。本図は白がつらいので、白3から7の定石は最近では打たれなくなりました。
(5図)
白3と三々に入ってくれば分かりやすい定石で、本図の打ち方は白も有力です。
(6図)
手順図白10の三々入りは簡明な打ち方です。プロの碁では、白5のハネから7とツケるような難解な布石も打たれています。


【テーマ図・黒番】
白△と動いてきたところです。この局面で、A・B・Cのどの手を選びますか?

(7図・正解図)
黒1(A)のオサエが100点の手です。
(8図)
右上を手抜きして黒1などとトブのは白2と連打されて、黒▲と■の間を分断されてしまうと、右上の黒を逆に攻められてしまいそうです。黒▲と■の連絡を保つのがとても大切です。
(9図)
黒1とオサえれば白2とワタるくらいです。そこで黒3としっかりオサえておきます。後に黒aの切りから白b、黒c、白d、黒eと白を分断するような手も残っていますから、黒3は非常に手厚い一手です。また、黒3により右下から下辺の黒模様もいい形になります。

(10図)
黒1(B)のサガリは60点です。厳しい手ではあるのですが、白2のマガリから白4と出られてしまいます。黒5、7とノビて戦えないこともないのですが、白8、10となると下辺の黒模様が自然に消えてしまうのが不満です。
(11図)
黒1のサガリには白2とケイマしてくるような手もあります。黒3、5と出切ると白6で両アタリです。いずれにしても右辺を突破されてしまうと少し黒が薄くなってしまうので、黒1は60点です。
(12図)
黒1(C)のコスミは50点です。隅の白にプレッシャーをかけているようですが、やはり白2、4と中央に出られてしまいます。黒1がaにあれば、右辺を黒bとトンだときに次に黒cとワタる狙いがあるのですが、黒1では黒bのトビが打ちにくくなってしまうため、右辺の白に対する攻めが弱くなってしまいます。

(13図)
黒▲と隅の白に迫っても、黒1のツメには白2とオサえられて、逆に黒にキズができるような意味もあり、そこまで攻めることができません。
模様を広げているときは、自分の石はしっかりと連絡して手厚くしておくことが大切です。
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